alOrs vOilà, après une lOngue abscence d'article, g décidé de réagir à certain commérages: cela n'étonnera persOnne, tOut le mOnde sait bien à kel pOint FFX-2, que je cOnsidère comme génial, a été critiqué. G décidé de copier un article que j'ai trouvé très bien argumenté, à propos d'une partie du sénario de FFX-2: celui de l'histoire de Gippel Baralai et Nooj. ja trouve cet artcile géant, ca vo le détour de le lire alors voilà bOnne lecture^^
Pourquoi avoir choisi de
parler du scénario qui entoure le trio Nooj-Baralai-Gippel
de Final Fantasy X-2 ? Eh bien tout simplement parce que
c’est ce trio charismatique et son histoire qui permettent,
entre autre, à FF10-2 d’avoir un scénario
grandiose ! Oui, vous l’avez bien lu, grandiose !
Beaucoup critiquent le scénario de FF10-2 or en
réalité beaucoup n’ont pas terminés le
jeu à 100% et c’est là que tout change. FF10-2
proposant une liberté de scénario totale, le joueur
est susceptible d’aller dans les endroits (peu) importants
pour terminer rapidement le jeu. Or, si vous n’avez pas tout
fouillé, n’avez pas ramassé toutes les Crimson
Squad Sphere ou n’avez pas visiter la grotte Crimson Squad,
vous pouvez être sûr que vous avez loupé tout le
scénario s’articulant autour du trio
Nooj-Baralai-Gippel. Par la même occasion, vous loupez les
péripéties les plus intéressantes de FF10-2
!
C’est pourquoi, dans cet article, je vais vous
présenter le charisme qui entoure ce trio et surtout vous
rappeler ce qui s’est passé entre ces trois là
dans FF10-2 ! Je vous assure, ça vaut le coup de voir ce qui
se trame derrière ces charismatiques créations de
Tetsuya Nomura.
Avant toute chose, je tiens à prévenir tout ceux qui
n’ont jamais joués à FF10-2 ou qui ne
l’ont pas finis : cet article spoil beaucoup. Autrement dit,
il révèle beaucoup de détails sur le
scénario de FF10-2.
Maintenant que vous êtes avertis, c’est à vos
risques et périls =p
Présentation des
protagonistes
Peut-être que certains d’entre vous ne les connaissent
pas du tout ? Je vais donc faire une brève
présentation du trio.
En premier lieu, il faut savoir que ces trois personnages ne sont
pas contrôlables mais que leurs importances dans le
scénario sont quasi égales voire supérieures
à celles de beaucoup de personnages jouables de RPG.
Nooj est le brun du groupe. Difficile de croire qu’il
n’a que 21 ans mais c’est bel et bien le cas ! Son
passé est mystérieux tel en témoigne
l’appellation « Nooj le suicidaire ».
D’ailleurs, son corps est en partie robotisé et montre
qu’il a subi de lourds traumatismes par le passé.
Actuellement, il serait le leader de la Ligue des Jeunes (sorte de
néo-bannisseurs) et semble être à la chasse aux
sphères comme les Albatros dans le but de dévoiler
à la population le passé mystérieux de Spira
!
Baralai est le type aux cheveux blancs. Du haut de ses 20 ans, il paraît déjà très mature notamment dans ses paroles. Il est actuellement, et ce malgré son jeune âge, le leader de Neo-Yevon. Nous ne savons en réalité que peu de choses sur lui. Son caractère assez calme et posé lui confère également un côté mystérieux.
Gippel est l’Al Bhed blond. Il dirige actuellement les Pro-Makinas, en quelque sorte le clan des Al Bhed. Son côté blagueur/cool lui confère un charisme totalement différent des deux autres. Malgré ce côté un peu foufou, Gippel sait faire la part des choses et semble donc être un bon leader. Toutefois, comme les deux autres, son passé reste assez mystérieux.
Je vais à présent vous conter leurs histoires en vous racontant les secrets qui les entourent dans un ordre chronologique. Bien sûr, cet article n’aurait pu avoir lieu sans l’aide des sphères Crimson Squad, sphères sur lesquelles je vais beaucoup m’appuyer.
Un groupe se
crée
L’archive Crimson 1 nous montre tout simplement la rencontre
du trio (il semblerait que ça ait lieu un peu avant FF10 ou
en même temps, soit près de 2 ans avant FF10-2).
Apparemment, Nooj, Baralai et Gippel sont en plein exercice et
semblent causer pour la première fois. En
réalité, ils passent un des multiples tests pour
entrer dans la Crimson Squad, groupe à haute fonction qui
s’occupera de la protection de hauts placés à
Yevon.
Gippel et Baralai combattent côte à côte. Gippel
révèle à Baralai qu’il aurait voulu
faire partie des Bannisseurs (groupe qui combattait autrefois Sin)
mais son statut d’Al Bhed ne lui a pas permis. Par la suite,
Baralai se présente à Nooj mais celui-ci semble
indifférent. Mine de rien, c’est le début
d’une grande amitié et également d’une
histoire palpitante.
L’archive Crimson 2
nous détaille une bataille entre le trio et des monstres.
« Nooj le suicidaire » démontre bien son surnom
en allant combattre au corps à corps mais il est
sauvé par Baralai et Gippel… On apprendra
également que Nooj est un ancien Bannisseur. L’archive
Crimson 3 montre une séquence reposante où Gippel et
Baralai discutent de la prochaine Félicité. Nooj
semble encore une fois indifférent même si le groupe
fini par éclater de rire… Ces deux Crimson Sphere
nous montrent à quel point Nooj semble ne plus avoir
goût à la vie, c’est cela qui va notamment
faciliter l’intrusion de
Shuyin.
Après ces trois archives Crimson, on peut vraiment se demander quels sont les vrais objectifs de Nooj. Son côté « je m’en fou de tout » montre bien à quel point son surnom « Nooj le suicidaire » paraît justifié. Aussi, le trio semble vouloir entrer dans cette fameuse Crimson Squad, c’est maintenant que les choses sérieuses vont débuter…
La grotte de tous les
malheurs
Les choses sérieuses commencent réellement deux ans
avant Final Fantasy 10-2. Alors qu’il n’effectuait que
de simples (mais déjà dangereuses) missions, le trio
arrive enfin à l’ultime test d’admission
à la Crimson Squad.
Maître Kinoc (tué dans Final Fantasy X) explique
à tous les aspirants à la Crimson Squad qu’il
va falloir entrer dans une grotte mystérieuse afin de
trouver des informations. Mais voilà, cette grotte est ultra
dangereuse. Seul les survivants intégreront la Crimson
Squad.
Le trio entre donc dans cette mystérieuse grotte mais voit
tous les aspirants s’entretuer. Il semblerait que ce soit les
furolucioles qui en soient la cause.
Voyant cela, Baralai propose de fuir car il ne veut pas entrer dans
une équipe où les membres s’entretuent mais
Nooj le suicidaire ne semble pas être du même avis. Et
tout d’un coup, les furolucioles entrent dans le corps de
Nooj. Celui-ci se met à pointer son arme sur Baralai, le
menaçant de tirer, Gippel intervient et demande à
Nooj d’arrêter mais soudainement, c’est Baralai
qui pointe à son tour son arme sur Gippel. On
aperçoit entre outre une flopée de furolucioles
entourant le trio, mais que se passe t-il ? Il semblerait que ce
soit même la fin de tous jusqu’à
l’intervention de celle qui a filmée cette Crimson
Sphère (no 5)… à savoir Paine. Effectivement,
Paine accompagnait le trio puisque c’est elle qui a
enregistrée la plupart des Crimson Sphere. Mais que se passe
t-il dans cette grotte ? En réalité, c’est la
présence de Shuyin qui rend les êtres tous fous. Il
est présent via les furolucioles et nous allons voir comment
il pénètre les individus un peu plus
tard.
La sphère suivante
nous montre que le trio a réussi a échappé
à la grotte. On leur indique qu’ils sont
engagés dans la Crimson Squad mais alors qu’ils
avancent tranquillement, ils sont à deux doigts de se faire
fusiller par les soldats de Maître Kinoc. Apparemment, la
mission Crimson Squad devait rester top secrète aux yeux de
Yevon et ne devait laisser aucun survivant…
Le chapitre sur la Crimson Squad est donc terminé,
apparemment, quelque chose de mystérieux se cache dans la
grotte où le trio a fait le dernier test. Quoiqu’il en
soit, Yevon nous prouve encore un peu plus son mauvais
côté… Enfin, le trio semble être de plus
en plus uni bien que ce qui va suivre nous démontrera le
contraire….
La Trahison et les
ascensions au pouvoir
Après avoir fuit la grotte Crimson Squad, le trio se demande
encore ce qui s’est passé dans cette grotte. Se
sachant poursuivi par les soldats de Kinoc, ils décident de
se séparer et d’enquêter chacun de leur
côté. Nooj, paraissant assez bizarre demande à
Paine d’arrêter de filmer. Toutefois, elle
décide de faire une dernière prise (Crimson Archive
8) où l’on aperçoit le trio se séparer
mais tout d’un coup, alors que Gippel et Baralai partaient
d’un côté, Nooj, qui paraît
possédé leur tire dans le dos ! C’est la
dernière Crimson Sphère que l’on aura.
Ainsi, Paine ne cesse de dire durant le jeu qu’elle ne sait
elle-même rien sur son passé et on commence à
comprendre pourquoi elle est si traumatisée et froide envers
les autres. En récupérant les Crimson Sphere, vous en
apprenez plus sur le trio mais également Paine, par la
même, elle-même en apprend plus sur
elle.
Après ça,
Gippel et Baralai ont bel et bien survécus puisqu’ils
apparaissent dans Final Fantasy X-2.
Le jeu commence alors et le joueur ne sait en réalité
que peu de choses sur ces personnages. Comment sont-ils
arrivés au pouvoir alors que nous ne les avons même
pas aperçus dans Final Fantasy X ?
Comme vous le savez, Nooj est à la tête de la Ligue
des jeunes, sorte de Néo-Bannisseur. Etant donné son
fort passé au sein des Bannisseurs et son charisme de leader
(il fut le leader du trio), Nooj a naturellement réussi
à devenir le leader de la Ligue des jeunes en promettant
à ses aspirants que tous sauront un jour ce que cache Yevon
(devenu Néo-Yevon). C’est la raison pour laquelle il
cherche les sphères.
Quant à Baralai, nous apprenons via la sphère de
Baralai que s’étant senti trahi à la fois par
Maître Kinoc et le trio (les tirs de Nooj), il ne savait plus
quoi faire. Il se rendit alors chez Seymour (vaincu dans FF10) qui
le prit sous son aile. C’est sans doute la principale raison
pour laquelle il est devenu par la suite un membre important (le
leader) de Néo Yevon et également si
mystérieux dans sa façon d’être.
Gippel est quant à lui devenu le leader des Pro-Makinas, un
groupe d’Al Bhed qui aime trouver et créer des
machines. Il a parcouru Spira (car il est un des rares Al Bhed
à parler la langue « Spiraenne ») pour tenter de
convaincre les habitants que les machines ne sont pas mauvaises,
bien au contraire. N’étant pas réellement un
groupe politique (étant donné que les Al Bhed font
leurs vies sans se soucier des autres), Gippel est devenu un leader
naturel.
Le trio s’est donc
bel et bien séparé, chacun dirigeant son groupe ou
plutôt son parti politique.
Malheureusement, les évènements de Final Fantasy X-2
veulent que la Ligue des jeunes soit confrontée aux
Néo-Yevonnistes. Autrefois amis, Nooj et Baralai sont
dorénavant des ennemis. Malgré tout, la guerre
n’aura pas lieu mais un autre gros problème attend le
trio.
La vérité :
Shuyin aux commandes
Alors que tout Spira sombre peu à peu dans la crise, le trio
a disparu. Plus aucune nouvelle de Nooj, Baralai et Gippel (Acte
3). Toutefois, si vous retournez aux dédales de Bevelle
(là où vous avez combattu Dark Bahamut à la
fin de l’acte 2) avant d’aller au temple de Djose
à la fin de l’acte 3, vous apercevrez une scène
inédite.
Nooj, Baralai et Gippel se sont donnés rendez-vous las bas.
En réalité, bien qu’ils soient à
présent séparés, on s’aperçoit
qu’ils ne sont pas aussi ennemis que ça (même
s’ils n’oublient pas que Nooj leur a tiré sur le
dos). Apparemment, Baralai les a réunis car il suspecte Nooj
d’avoir embarquer avec lui le Vegnagun, arme surpuissante
cachée durant des siècles par
Yevon.
Dès lors, Baralai ne retient plus sa rage et menace son
ancien meilleur ami Nooj avec son arme. Gippel intervient et veut
empêcher Baralai de tirer mais à la
stupéfaction, Nooj pointe à son tour son flingue sur
Gippel. Il semble possédé (comme dans la Crimson
Sphere 8) et sa voix change alors sensiblement.
Il s’agit en réalité de la voix de Shuyin (le
type qui ressemble comme deux gouttes d’eau à Tidus
dont l’esprit ère depuis plus d’un
millénaire). Le joueur apprend alors tout, nous savons
à présent que c’est Shuyin qui a
contrôlé Nooj depuis l’évènement
de la grotte Crimson Squad car il peut posséder (via les
furolucioles) les esprits faibles remplis de peines et de
désespoirs (ce qui fut le cas de Nooj le suicidaire).
Après ça, l’esprit de Shuyin change de corps
pour entrer dans celui de Baralai. Honnêtement je ne sais pas
vraiment pourquoi il choisit d’aller dans le corps de
Baralai, peut-être parce que c’est celui qui est le
plus proche de Vegnagun ? En tout cas, il s’est servit de la
haine et du désespoir de Baralai pour entrer dans son corps.
Dès lors, Shuyin/Baralai menace de tuer Nooj mais Yuna et
Paine interviennent et Shuyin décide de s’en
aller.
Cette scène est
sans doute la plus importante du jeu. Si, comme moi, vous avez
terminé une première fois le jeu en étant
passé à côté de cette scène et
des Crimson Sphere, vous comprenez à présent que
Baralai n’était finalement pas le vilain petit canard
du jeu. Bien qu’il soit du côté de Yevon,
Baralai est un personnage pur qui s’est fait
possédé par Shuyin car son cœur était
rempli de peines, d’haines et de désespoirs depuis que
Nooj lui a tiré dans le dos et lui a trahi. Ainsi, depuis
deux ans, Shuyin n’a cessé de contrôler le trio,
il est d’abord passé par Nooj puis est entré
dans Baralai à la fin de l’acte 3. Gippel a
également été atteint dans la grotte Crimson
Squad mais sa faible importance politique dans Spira et son
cœur moins peiné et désespéré que
les deux autres, ne servait pas à Shuyin.
Ainsi, Baralai descend alors dans les profondeurs afin
d’accomplir les souhaits de Shuyin. Nooj et Gippel descendent
également afin de le stopper.
Au final, le trio a tout simplement été le pantin de
Shuyin. Celui-ci se servant d’eux afin d’assouvir sa
soif de vengeance sur Spira. Profitant de la faiblesse de leurs
cœurs, Shuyin pouvait facilement les posséder. Ainsi,
malgré leurs statuts de leaders de Spira : Nooj, Baralai et
Gippel ont longtemps étés touchés par la peine
et le désespoir…
Par ailleurs, tous ces évènements nous
permettent de mieux cerner les motivations de
Shuyin.
Un groupe finalement
uni
Après la mort de Shuyin, le trio se reforme à
nouveau.
Leur histoire ressemble beaucoup à celle de Spira. A
l’instar des partisans de chaque groupe, ils ont compris que
tous devaient marcher dans le même sens et éviter de
s’entretuer comme autrefois.
Pour résumer assez rapidement l’histoire, Shuyin
ère depuis des millénaires dans Spira et voit que
celui-ci est perpétuellement en guerre. C’est pourquoi
il veut mettre fin à cette belle planète via
Vegnagun. Il profita de l’excursion du trio dans la grotte
Crimson Sphere afin de le contrôler. Il prit d’abord le
contrôle de Nooj puis de Baralai et ensuite de
Vegnagun…
Malgré tout, à l’aide des Albatros, le trio
parviendra à stopper Shuyin et à maintenir la paix
sur Spira.
Aussi, même si je n’ai pu réellement insister
sur ce fait, sachez que chacun des membres du trio est d’un
charisme absolu ! Bien que paraissant bizarre à
première vue, Nooj est un personnage tourmenté empli
de désespoir et de peines qui attire la compassion du
joueur. Paradoxalement, bien qu’attiré par la mort, il
fera tout pour donner un soupçon d’avenir à
Spira et reprendra goût à la vie.
Bien que paraissant suspect de par son aura, Baralai est finalement
le personnage le plus pur des trois et ce malgré son
attachement pour son (mauvais) parti politique (Yevon). Egalement
tourmenté, la notion d’amitié lui est
très forte et il fait entièrement confiance à
ceux qu’il considère comme amis. La double «
trahison » qu’il a subi lui a tout simplement fait
sombrer dans la peine et le désespoir.
Quant à Gippel, bien qu’il soit assez en retrait au
niveau du scénario, c’est sans aucun doute le plus
sympathique du trio. Toujours blagueur et de bonne humeur, il
apporte un vent de fraîcheur à l’intrigue.
N’oublions pas Paine qui fut autrefois partie du groupe en
tant que filmeur. Sa froideur dégagée durant
pratiquement toute l’aventure est la conséquence des
évènements subis auprès du trio. Elle a
été la seule à être témoin de
tout ce qui s’est passé et ne comprenait pas à
l’instar du joueur pourquoi les choses ont tournées
ainsi…
Pour conclure, cet article vous a
peut-être un peu trop raconter les faits de Final Fantasy X-2
mais il avait pour principal but de vous présenter ce
charismatique groupe et surtout pourquoi FF X-2 possède un
scénario qui pète ! Maintenant, je n’ais
qu’un seul conseil à vous donner : si vous
n’avez pas terminer FF10-2 à 100%, faîtes le
dès à présent, ce n’est pas trop long et
vous comprendrez bien mieux pourquoi le scénario de FF10-2
n’est finalement pas si
mauvais…


bref, que tous les final fantasy se terminent assez mal si
on regarde bien. Encore une petite exception: Final fantasy X-2,
que je trouve génial mais qui malgrès tout à
mon avis ne pe pa etre considéré comme un ff à
part entière.

