Yunachante  (Final fantasy X-2) posté le dimanche 14 octobre 2007 14:42

encOre une super belle je l'ai mise en fOnd d'écran (je c ma vie interesse tOut le mOnde :pp)
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Nooj Gippel Baralai  (Final fantasy X-2) posté le mardi 27 novembre 2007 19:20

alOrs vOilà, après une lOngue abscence d'article, g décidé de réagir à certain commérages: cela n'étonnera persOnne, tOut le mOnde sait bien à kel pOint FFX-2, que je cOnsidère comme génial, a été critiqué. G décidé de copier un article que j'ai trouvé très bien argumenté, à propos d'une partie du sénario de FFX-2: celui de l'histoire de Gippel Baralai et Nooj. ja trouve cet artcile géant, ca vo le détour de le lire alors voilà bOnne lecture^^

 

Pourquoi avoir choisi de parler du scénario qui entoure le trio Nooj-Baralai-Gippel de Final Fantasy X-2 ? Eh bien tout simplement parce que c’est ce trio charismatique et son histoire qui permettent, entre autre, à FF10-2 d’avoir un scénario grandiose ! Oui, vous l’avez bien lu, grandiose !
Beaucoup critiquent le scénario de FF10-2 or en réalité beaucoup n’ont pas terminés le jeu à 100% et c’est là que tout change. FF10-2 proposant une liberté de scénario totale, le joueur est susceptible d’aller dans les endroits (peu) importants pour terminer rapidement le jeu. Or, si vous n’avez pas tout fouillé, n’avez pas ramassé toutes les Crimson Squad Sphere ou n’avez pas visiter la grotte Crimson Squad, vous pouvez être sûr que vous avez loupé tout le scénario s’articulant autour du trio Nooj-Baralai-Gippel. Par la même occasion, vous loupez les péripéties les plus intéressantes de FF10-2 !
C’est pourquoi, dans cet article, je vais vous présenter le charisme qui entoure ce trio et surtout vous rappeler ce qui s’est passé entre ces trois là dans FF10-2 ! Je vous assure, ça vaut le coup de voir ce qui se trame derrière ces charismatiques créations de Tetsuya Nomura.

Avant toute chose, je tiens à prévenir tout ceux qui n’ont jamais joués à FF10-2 ou qui ne l’ont pas finis : cet article spoil beaucoup. Autrement dit, il révèle beaucoup de détails sur le scénario de FF10-2.

Maintenant que vous êtes avertis, c’est à vos risques et périls =p

Présentation des protagonistes
Peut-être que certains d’entre vous ne les connaissent pas du tout ? Je vais donc faire une brève présentation du trio.

En premier lieu, il faut savoir que ces trois personnages ne sont pas contrôlables mais que leurs importances dans le scénario sont quasi égales voire supérieures à celles de beaucoup de personnages jouables de RPG.

Nooj est le brun du groupe. Difficile de croire qu’il n’a que 21 ans mais c’est bel et bien le cas ! Son passé est mystérieux tel en témoigne l’appellation « Nooj le suicidaire ». D’ailleurs, son corps est en partie robotisé et montre qu’il a subi de lourds traumatismes par le passé. Actuellement, il serait le leader de la Ligue des Jeunes (sorte de néo-bannisseurs) et semble être à la chasse aux sphères comme les Albatros dans le but de dévoiler à la population le passé mystérieux de Spira !

Baralai est le type aux cheveux blancs. Du haut de ses 20 ans, il paraît déjà très mature notamment dans ses paroles. Il est actuellement, et ce malgré son jeune âge, le leader de Neo-Yevon. Nous ne savons en réalité que peu de choses sur lui. Son caractère assez calme et posé lui confère également un côté mystérieux.

Gippel est l’Al Bhed blond. Il dirige actuellement les Pro-Makinas, en quelque sorte le clan des Al Bhed. Son côté blagueur/cool lui confère un charisme totalement différent des deux autres. Malgré ce côté un peu foufou, Gippel sait faire la part des choses et semble donc être un bon leader. Toutefois, comme les deux autres, son passé reste assez mystérieux.

Je vais à présent vous conter leurs histoires en vous racontant les secrets qui les entourent dans un ordre chronologique. Bien sûr, cet article n’aurait pu avoir lieu sans l’aide des sphères Crimson Squad, sphères sur lesquelles je vais beaucoup m’appuyer.

Un groupe se crée
L’archive Crimson 1 nous montre tout simplement la rencontre du trio (il semblerait que ça ait lieu un peu avant FF10 ou en même temps, soit près de 2 ans avant FF10-2). Apparemment, Nooj, Baralai et Gippel sont en plein exercice et semblent causer pour la première fois. En réalité, ils passent un des multiples tests pour entrer dans la Crimson Squad, groupe à haute fonction qui s’occupera de la protection de hauts placés à Yevon.
Gippel et Baralai combattent côte à côte. Gippel révèle à Baralai qu’il aurait voulu faire partie des Bannisseurs (groupe qui combattait autrefois Sin) mais son statut d’Al Bhed ne lui a pas permis. Par la suite, Baralai se présente à Nooj mais celui-ci semble indifférent. Mine de rien, c’est le début d’une grande amitié et également d’une histoire palpitante.

L’archive Crimson 2 nous détaille une bataille entre le trio et des monstres. « Nooj le suicidaire » démontre bien son surnom en allant combattre au corps à corps mais il est sauvé par Baralai et Gippel… On apprendra également que Nooj est un ancien Bannisseur. L’archive Crimson 3 montre une séquence reposante où Gippel et Baralai discutent de la prochaine Félicité. Nooj semble encore une fois indifférent même si le groupe fini par éclater de rire… Ces deux Crimson Sphere nous montrent à quel point Nooj semble ne plus avoir goût à la vie, c’est cela qui va notamment faciliter l’intrusion de Shuyin.
 

Après ces trois archives Crimson, on peut vraiment se demander quels sont les vrais objectifs de Nooj. Son côté « je m’en fou de tout » montre bien à quel point son surnom « Nooj le suicidaire » paraît justifié. Aussi, le trio semble vouloir entrer dans cette fameuse Crimson Squad, c’est maintenant que les choses sérieuses vont débuter…

La grotte de tous les malheurs
Les choses sérieuses commencent réellement deux ans avant Final Fantasy 10-2. Alors qu’il n’effectuait que de simples (mais déjà dangereuses) missions, le trio arrive enfin à l’ultime test d’admission à la Crimson Squad.
Maître Kinoc (tué dans Final Fantasy X) explique à tous les aspirants à la Crimson Squad qu’il va falloir entrer dans une grotte mystérieuse afin de trouver des informations. Mais voilà, cette grotte est ultra dangereuse. Seul les survivants intégreront la Crimson Squad.
Le trio entre donc dans cette mystérieuse grotte mais voit tous les aspirants s’entretuer. Il semblerait que ce soit les furolucioles qui en soient la cause.
Voyant cela, Baralai propose de fuir car il ne veut pas entrer dans une équipe où les membres s’entretuent mais Nooj le suicidaire ne semble pas être du même avis. Et tout d’un coup, les furolucioles entrent dans le corps de Nooj. Celui-ci se met à pointer son arme sur Baralai, le menaçant de tirer, Gippel intervient et demande à Nooj d’arrêter mais soudainement, c’est Baralai qui pointe à son tour son arme sur Gippel. On aperçoit entre outre une flopée de furolucioles entourant le trio, mais que se passe t-il ? Il semblerait que ce soit même la fin de tous jusqu’à l’intervention de celle qui a filmée cette Crimson Sphère (no 5)… à savoir Paine. Effectivement, Paine accompagnait le trio puisque c’est elle qui a enregistrée la plupart des Crimson Sphere. Mais que se passe t-il dans cette grotte ? En réalité, c’est la présence de Shuyin qui rend les êtres tous fous. Il est présent via les furolucioles et nous allons voir comment il pénètre les individus un peu plus tard.

La sphère suivante nous montre que le trio a réussi a échappé à la grotte. On leur indique qu’ils sont engagés dans la Crimson Squad mais alors qu’ils avancent tranquillement, ils sont à deux doigts de se faire fusiller par les soldats de Maître Kinoc. Apparemment, la mission Crimson Squad devait rester top secrète aux yeux de Yevon et ne devait laisser aucun survivant…

Le chapitre sur la Crimson Squad est donc terminé, apparemment, quelque chose de mystérieux se cache dans la grotte où le trio a fait le dernier test. Quoiqu’il en soit, Yevon nous prouve encore un peu plus son mauvais côté… Enfin, le trio semble être de plus en plus uni bien que ce qui va suivre nous démontrera le contraire….

La Trahison et les ascensions au pouvoir
Après avoir fuit la grotte Crimson Squad, le trio se demande encore ce qui s’est passé dans cette grotte. Se sachant poursuivi par les soldats de Kinoc, ils décident de se séparer et d’enquêter chacun de leur côté. Nooj, paraissant assez bizarre demande à Paine d’arrêter de filmer. Toutefois, elle décide de faire une dernière prise (Crimson Archive 8) où l’on aperçoit le trio se séparer mais tout d’un coup, alors que Gippel et Baralai partaient d’un côté, Nooj, qui paraît possédé leur tire dans le dos ! C’est la dernière Crimson Sphère que l’on aura.
Ainsi, Paine ne cesse de dire durant le jeu qu’elle ne sait elle-même rien sur son passé et on commence à comprendre pourquoi elle est si traumatisée et froide envers les autres. En récupérant les Crimson Sphere, vous en apprenez plus sur le trio mais également Paine, par la même, elle-même en apprend plus sur elle.

Après ça, Gippel et Baralai ont bel et bien survécus puisqu’ils apparaissent dans Final Fantasy X-2.

Le jeu commence alors et le joueur ne sait en réalité que peu de choses sur ces personnages. Comment sont-ils arrivés au pouvoir alors que nous ne les avons même pas aperçus dans Final Fantasy X ?

Comme vous le savez, Nooj est à la tête de la Ligue des jeunes, sorte de Néo-Bannisseur. Etant donné son fort passé au sein des Bannisseurs et son charisme de leader (il fut le leader du trio), Nooj a naturellement réussi à devenir le leader de la Ligue des jeunes en promettant à ses aspirants que tous sauront un jour ce que cache Yevon (devenu Néo-Yevon). C’est la raison pour laquelle il cherche les sphères.

Quant à Baralai, nous apprenons via la sphère de Baralai que s’étant senti trahi à la fois par Maître Kinoc et le trio (les tirs de Nooj), il ne savait plus quoi faire. Il se rendit alors chez Seymour (vaincu dans FF10) qui le prit sous son aile. C’est sans doute la principale raison pour laquelle il est devenu par la suite un membre important (le leader) de Néo Yevon et également si mystérieux dans sa façon d’être.

Gippel est quant à lui devenu le leader des Pro-Makinas, un groupe d’Al Bhed qui aime trouver et créer des machines. Il a parcouru Spira (car il est un des rares Al Bhed à parler la langue « Spiraenne ») pour tenter de convaincre les habitants que les machines ne sont pas mauvaises, bien au contraire. N’étant pas réellement un groupe politique (étant donné que les Al Bhed font leurs vies sans se soucier des autres), Gippel est devenu un leader naturel.  

Le trio s’est donc bel et bien séparé, chacun dirigeant son groupe ou plutôt son parti politique.
Malheureusement, les évènements de Final Fantasy X-2 veulent que la Ligue des jeunes soit confrontée aux Néo-Yevonnistes. Autrefois amis, Nooj et Baralai sont dorénavant des ennemis. Malgré tout, la guerre n’aura pas lieu mais un autre gros problème attend le trio.

La vérité : Shuyin aux commandes
Alors que tout Spira sombre peu à peu dans la crise, le trio a disparu. Plus aucune nouvelle de Nooj, Baralai et Gippel (Acte 3). Toutefois, si vous retournez aux dédales de Bevelle (là où vous avez combattu Dark Bahamut à la fin de l’acte 2) avant d’aller au temple de Djose à la fin de l’acte 3, vous apercevrez une scène inédite.

Nooj, Baralai et Gippel se sont donnés rendez-vous las bas. En réalité, bien qu’ils soient à présent séparés, on s’aperçoit qu’ils ne sont pas aussi ennemis que ça (même s’ils n’oublient pas que Nooj leur a tiré sur le dos). Apparemment, Baralai les a réunis car il suspecte Nooj d’avoir embarquer avec lui le Vegnagun, arme surpuissante cachée durant des siècles par Yevon.  
Dès lors, Baralai ne retient plus sa rage et menace son ancien meilleur ami Nooj avec son arme. Gippel intervient et veut empêcher Baralai de tirer mais à la stupéfaction, Nooj pointe à son tour son flingue sur Gippel. Il semble possédé (comme dans la Crimson Sphere 8) et sa voix change alors sensiblement.
Il s’agit en réalité de la voix de Shuyin (le type qui ressemble comme deux gouttes d’eau à Tidus dont l’esprit ère depuis plus d’un millénaire). Le joueur apprend alors tout, nous savons à présent que c’est Shuyin qui a contrôlé Nooj depuis l’évènement de la grotte Crimson Squad car il peut posséder (via les furolucioles) les esprits faibles remplis de peines et de désespoirs (ce qui fut le cas de Nooj le suicidaire). Après ça, l’esprit de Shuyin change de corps pour entrer dans celui de Baralai. Honnêtement je ne sais pas vraiment pourquoi il choisit d’aller dans le corps de Baralai, peut-être parce que c’est celui qui est le plus proche de Vegnagun ? En tout cas, il s’est servit de la haine et du désespoir de Baralai pour entrer dans son corps. Dès lors, Shuyin/Baralai menace de tuer Nooj mais Yuna et Paine interviennent et Shuyin décide de s’en aller.

Cette scène est sans doute la plus importante du jeu. Si, comme moi, vous avez terminé une première fois le jeu en étant passé à côté de cette scène et des Crimson Sphere, vous comprenez à présent que Baralai n’était finalement pas le vilain petit canard du jeu. Bien qu’il soit du côté de Yevon, Baralai est un personnage pur qui s’est fait possédé par Shuyin car son cœur était rempli de peines, d’haines et de désespoirs depuis que Nooj lui a tiré dans le dos et lui a trahi. Ainsi, depuis deux ans, Shuyin n’a cessé de contrôler le trio, il est d’abord passé par Nooj puis est entré dans Baralai à la fin de l’acte 3. Gippel a également été atteint dans la grotte Crimson Squad mais sa faible importance politique dans Spira et son cœur moins peiné et désespéré que les deux autres, ne servait pas à Shuyin.
Ainsi, Baralai descend alors dans les profondeurs afin d’accomplir les souhaits de Shuyin. Nooj et Gippel descendent également afin de le stopper.


Au final, le trio a tout simplement été le pantin de Shuyin. Celui-ci se servant d’eux afin d’assouvir sa soif de vengeance sur Spira. Profitant de la faiblesse de leurs cœurs, Shuyin pouvait facilement les posséder. Ainsi, malgré leurs statuts de leaders de Spira : Nooj, Baralai et Gippel ont longtemps étés touchés par la peine et le désespoir…
Par ailleurs, tous ces évènements nous permettent
de mieux cerner les motivations de Shuyin.

Un groupe finalement uni
Après la mort de Shuyin, le trio se reforme à nouveau.
Leur histoire ressemble beaucoup à celle de Spira. A l’instar des partisans de chaque groupe, ils ont compris que tous devaient marcher dans le même sens et éviter de s’entretuer comme autrefois.

Pour résumer assez rapidement l’histoire, Shuyin ère depuis des millénaires dans Spira et voit que celui-ci est perpétuellement en guerre. C’est pourquoi il veut mettre fin à cette belle planète via Vegnagun. Il profita de l’excursion du trio dans la grotte Crimson Sphere afin de le contrôler. Il prit d’abord le contrôle de Nooj puis de Baralai et ensuite de Vegnagun…
Malgré tout, à l’aide des Albatros, le trio parviendra à stopper Shuyin et à maintenir la paix sur Spira.

Aussi, même si je n’ai pu réellement insister sur ce fait, sachez que chacun des membres du trio est d’un charisme absolu ! Bien que paraissant bizarre à première vue, Nooj est un personnage tourmenté empli de désespoir et de peines qui attire la compassion du joueur. Paradoxalement, bien qu’attiré par la mort, il fera tout pour donner un soupçon d’avenir à Spira et reprendra goût à la vie.
Bien que paraissant suspect de par son aura, Baralai est finalement le personnage le plus pur des trois et ce malgré son attachement pour son (mauvais) parti politique (Yevon). Egalement tourmenté, la notion d’amitié lui est très forte et il fait entièrement confiance à ceux qu’il considère comme amis. La double « trahison » qu’il a subi lui a tout simplement fait sombrer dans la peine et le désespoir.
Quant à Gippel, bien qu’il soit assez en retrait au niveau du scénario, c’est sans aucun doute le plus sympathique du trio. Toujours blagueur et de bonne humeur, il apporte un vent de fraîcheur à l’intrigue.
N’oublions pas Paine qui fut autrefois partie du groupe en tant que filmeur. Sa froideur dégagée durant pratiquement toute l’aventure est la conséquence des évènements subis auprès du trio. Elle a été la seule à être témoin de tout ce qui s’est passé et ne comprenait pas à l’instar du joueur pourquoi les choses ont tournées ainsi…


Pour conclure, cet article vous a peut-être un peu trop raconter les faits de Final Fantasy X-2 mais il avait pour principal but de vous présenter ce charismatique groupe et surtout pourquoi FF X-2 possède un scénario qui pète ! Maintenant, je n’ais qu’un seul conseil à vous donner : si vous n’avez pas terminer FF10-2 à 100%, faîtes le dès à présent, ce n’est pas trop long et vous comprendrez bien mieux pourquoi le scénario de FF10-2 n’est finalement pas si mauvais…














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Tristes fins...  posté le mardi 27 novembre 2007 19:42

Cet article s'adresse surtout aux grands joueurs de final fantasy qui voient un peu plus loin que le bout de leur nez et qui ne restent pas simplement sur ce qu'ils voient.

J'ai remarqué il y a pas longtemps que tous les final fantasy (à partir du VII car je ne connais pas assez bien les autres même si, petite parenthèse, je compte bien acheté ff III et ff IV sur DS^^ bref, que tous les final fantasy se terminent assez mal si on regarde bien. Encore une petite exception: Final fantasy X-2, que je trouve génial mais qui malgrès tout à mon avis ne pe pa etre considéré comme un ff à part entière.

FF VII: à la fin d'ff VII, on ne pe pa dire que tout se termine pour le mieux: la planète elle-même a "détruit" la météorite mais en garde plusieurs séquelles. Une bonne partie est détruite et finalement, beaucoup de personnes sont mortes. De plus apparaissent ensuite les problèmes qui suivent comme les maladies, les traumatismes, la précarité de certains lieux plus touchés que d'otres...Clad, lui, comme on le voit dans Advent Children, n'est toujours pas heureux, il se reproche toujours la mort d'Aeris et de Zack. Il reste malheureux à la fin et convaicu qu'il est seul. Il n'a pas trouvé la "paix intérieure". Il a compris quelques trucs c sur, mais ca suffit pas apparamment. Heureusement qu'Advent Children finit par lui apporter tout ça mais sinon, la fin du jeu n'est pas vraiment une happy end.

Viii: on pourrait croire que mon préféré de tous les ff se termine bien. Une véritable happy end. En fait, ce n'est rien de tel quand on sait que le boss de fin, la grande méchante cruelle et malsaine n'est autre que Linoa, la jolie héroïne que j'adore (et oui, g passé des heures et des heures a chercher qqpart un article qui démentirait cette hypothèse si bien que je suis devenue incollable sur ff VIII et sur ses sens cachés, mais tous reviennent à la même conclusion: Squall meurt, d'une façon ou d'une autre et Linoa, rongée par le chagrin, se perd elle même et devient Ultimécia.  Je pourrait faire au moins quinze pages sur le sujet mais g pas vraiment le temps et g déjà mis une des dizaines d' hypothèses valables dans la rubrique "ff VIII".

FF IX: pareil, on pourrait à nouveau croire à une fin heureuse mais ceux qui ont vu la scène à la fin du générique comprendrons que, Terra et Héra fusionnant, il ne reste rien de nos personnages adorés ni de ce charmant petit monde auquel on s'était attaché. En résumé, peu de temps après les émouvantes retrouvailles de Djidanne et Dagga, tout le monde meurt. Maintenant, certain préfèrent croire (et j'en fais partie) que cette petite scène se déroule dans un futur où nos héros ont déjà vécu très longtemps et sont morts tout naturellement. Mais bon j'en doute. J'ai mis aussi une explication de la fin de FF IX en détail dans la rubrisque FF IX pr ceux qui voudraient allé voir.

 

FF X: tout le monde le sait, ffX se finit tristement, puisque les priants s'arrêtent de rêver et du coup, Tidus disparaît. Franchement, qui n'a pas pleuré à la fin? Heureusement, comme pour Advent Children, une suite est lancée et résoud bien les choses.

 

C'est pas grand chose mais ce sera tout car je n'ai pas encore fini FF XII mais d'après ce que j'ai entendu, la fin n'a rien non plus d'une happy end... on verra bien^^

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Explication de la fin de FF IX  (Final fantasy IX) posté le mardi 27 novembre 2007 20:34

petite explication que j'ai comme souvent piquée au site ffdream, sur la fin détaillée de FFIX (J'adOOOOre ce jeu!!!!)

 Maintenant, on peut faire un détour par la présence de Darkness en tant que dernier boss, chose qui n'a pas été acceptée et comprise par tout le monde. Il est évident que le thème principal du jeu est la mort. On le retrouve principalement à travers les spéculations et les réflexions du petit Bibi qui, à de nombreuses reprises, verra ses congénères mourir (on retiendra en particulier la scène où le troisième valseur fait un carnage sur l'airship). Il ne cesse de se demander ce qu'est la mort, ce qu'elle produit, ce qu'elle fait ressentir. On en arrive alors à l'inéluctabilité de ce que la mort implique : la peur. Kuja la ressentira durant toute la fin du jeu et c'est lui qui, en quelque sorte, réveillera Darkness. Après avoir balancé Ultima sur toute l'équipe de héros et dans l'unique but de les faire mourir avec lui, Kuja tombera dans les racines de l'Ifa, laissant les héros au bord de la mort. Ces derniers se confrontent alors à leur propre peur, et ainsi apparaît Darkness, stimulé aussi par la défaite de Kuja face à son propre ego.

Le dernier boss déballe alors un discours d’un tact et d’une finesse exemplaire. Mais Djidane et sa bande ne peuvent perdre maintenant, pas après tout ce qu'ils ont vécu. L'Ultima de Kuja ne les a pas achevés, ils doivent maintenant vaincre leur pire ennemi, la mort elle-même. Le combat qui s'ensuit se détermine nettement plus par le symbolisme qu'il impose que par le fait d'affronter un adversaire "réel". Les héros n'ont plus rien a perdre et se doivent de vaincre leur peur la plus primaire : celle de la mort. Une symbolisation évidente du combat éternel et quotidien contre la peur de la mort qui nous envahit tous. Contrairement à ce que certains ont cru bon d’affirmer, la présence de Darkness en tant que dernier boss est INDISPENSABLE à l'enjeu de la narration qui, après avoir abordé de nombreux thèmes philosophiques, se devait de s'achever par une victoire symbolique sur la peur de la mort. Darkness conclut sa défaite avec ambiguïté, en précisant clairement qu'il sera toujours présent tant que la vie existera dans le monde. Mais cela n'empêche guère le triomphe des héros face à la mort elle-même. Maintenant, ils n'ont plus peur, ils abordent la vie avec aisance et bonheur, et le trépas ne constitue plus une fatalité (comme Kuja semblait le croire) mais une continuité. On retrouve ainsi un Bibi heureux d'avoir vécu tant d'aventures avec ses amis, d'avoir découvert le sens de la vie et de l'amitié (en résulte le très beau discours final juste avant la dernière pièce de théâtre). II meurt heureux, sans souci vis-à-vis de la mort. Il en est de même pour Kuja (voir paragraphe plus haut) et tous les autres héros. En effet, Garland avait bien précisé que la fusion entre Hera et Terra était inévitable et elle se produit réellement à la fin du jeu (on voit les deux planètes fusionner puis exploser avant l'apparition du logo), entraînant ainsi la destruction de toutes les espèces vivantes des deux monde, mais provoquant aussi l'arrivée d'une nouvelle forme de vie (symbolisée par le Crystal juste après la fusion). Mais comme nous l'avons dit plus haut, la mort n'est plus une fatalité pour les héros, ils ont compris le vrai but de leur existence, la vie est une continuité de bons et de mauvais moments.

La vie est une mélodie, une succession de souvenirs et d'instants qui forgent ce que l'on est et ce que l'on sera. Ainsi, ce n'est pas pour rien que le générique final est accompagné de Melodies of Life, avec à l'image, une succession de différentes cinématiques qui ponctuent le jeu. Ce n’est pas non plus par hasard que la dernière image que l’on peut apercevoir du jeu avant la fusion des deux planètes est la scène des retrouvailles. On peut d'ailleurs se référer à la traduction française des paroles de la chanson : " Même si chaque destin est éphémère aussi longtemps que tu vis, la vie continue éternellement tant que tu en as la force". Final Fantasy IX est une ode à la vie, au combat quotidien contre la peur et la mort, un éloge de la volonté d'exister et du sens réel de l'existence. Une réflexion mature (ce que certains ne semblent pas vouloir accepter à cause du côté féerique qui se dégage de l'aventure) sur des sujets qui nous touchent tous, un jeu à la portée, au-delà du temps et de l'espace.

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